lunes, 1 de junio de 2015

Lista Alternativa de Hombres Lagarto

Hola a todos.
Estoy jugando una lista de hombres lagarto últimamente que me gusta bastante y que me da resultados decentes. La idea me vino al plantearme la posibilidad de hacer listas sin Slann. Al final, tras darle muchas oportunidades, decidí no usarlo en un tiempo, pues considero que se va de puntos muchísimo si juegas a 2500 (que a fin de cuentas es a lo que se juega en torneos). Al no llevar Slann, que es nuestra única forma de llevar un lvl 4 en magia, hay que intentar canalizar mucho e intentar dispersar todo lo que nos pueda entrar. Ahí entran nuestros 3 chamanes, que nos hacen canalizar con 3 dados y el de nivel 2 dispersa a +3. Al final solo perdemos un +1 por algunos puntos menos que un Slann a tope. Compensa además tener 3 identificativos de los cielos que puede hacer que el enemigo nos pegue a 6+ a los gelideros (que son los que entran en combate) y encima haga chequeos hasta a menos 3 de liderazgo. Evidentemente esto es una teoría, y el enemigo siempre juega y también dispersa.
Vamos con la lista en sí:
Unnamed2500 Pts  -   Hombres Lagarto 
1 General, Saurio Viejaestirpe @ 266.0 Pts
     *Infantería; Depredador; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre
     ataca último; Gélido
     Armadura del Destino [50.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     El otro fragmento de piedra del engaño [15.0]
     1 Gélido @ [0.0] Pts
          Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
1 Saurio Viejaestirpe @ 271.0 Pts
     *Infantería; Depredador; 
Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre
     ataca último; Gélido
     Yelmo del engaño [50.0]
     Talismán de Salvación [45.0]
     1 Gélido @ [0.0] Pts
          Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
1 Portaestandarte de Batalla, Saurio Escamadura @ 175.0 Pts
     *Infantería; Depredador; Gélido
     Armadura de la Fortuna [35.0]
     Espada Veloz [15.0]
     1 Gélido @ [0.0] Pts
          Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
1 Chamán Eslizón @ 95.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de los Cielos; Anfibio
     Cubo de la Oscuridad [30.0]
1 Chamán Eslizón @ 135.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de los Cielos; Anfibio
     Báculo de la Hechicería [35.0]
1 Chamán Eslizón @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de los Cielos; Anfibio
     Pergamino de Dispersión [25.0]
1 Jefe Eslizón @ 127.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Armadura Ligera; Terradón
     Espada de muerte rápida [25.0]
     Poción de fuerza [20.0]
     Escudo hechizado [5.0]
     1 Terradón @ [0.0] Pts
          Miedo; Vuelo; Zancada Veloz
23 Cohorte de Eslizones @ 348.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Ataques envenenados; Jabalina de Lustria; Disparo
     rápido; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     1 Cabecilla Eslizón @ [10.0] Pts
     3 Króxigor @ [150.0] Pts
          *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Depredador; Anfibio; Miedo; Arma a
          2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Jabalina de Lustria; Disparo rápido;
     Escudo; Parada
10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana
10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana
10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana
3 Jinetes de Rajadáctilo @ 120.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
     Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
     Lanza; Escudo
     3 Rajadáctilo @ [0.0] Pts
          Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de
          penetración; Vuelo; Zancada Veloz
3 Jinetes de Rajadáctilo @ 120.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
     Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
     Lanza; Escudo
     3 Rajadáctilo @ [0.0] Pts
          Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de
          penetración; Vuelo; Zancada Veloz
3 Jinetes de Rajadáctilo @ 120.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
     Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
     Lanza; Escudo
     3 Rajadáctilo @ [0.0] Pts
          Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de
          penetración; Vuelo; Zancada Veloz
7 Eslizones Camaleón @ 91.0 Pts
     *Infantería; Anfibio; Exploradores; Hostigadores; Cerbatana
1 Estegadón Pellejoduro @ 260.0 Pts
     *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Carga devastadora;
     Terror; Tozudez; Cuernos Puntiagudos; Ataques envenenados
     5 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
          Jabalina de Lustria; Disparo rápido
Total Miniaturas: 91
Total Maqu.Guerra: 0
Total Carros: 0
Total Monstruos: 1
Total  Cost: 2498.0

Comandantes:
Estos son los chicos duros, dos huesos duros de roer que son los que se tienen que encargar de entrar en combate. 5 ataques de f7 cada uno y la posibilidad de generar más dados de ataque deberían ser suficientes para trabarse con casi cualquier cosa. Esto es lo importante, trabarse con lo duro del ejército enemigo. Hay que tener un poco de cuidado a la hora de elegir los combates, pero normalmente si conseguimos que estén cerca del porta de batalla y no pierdan por mucho (has de asegurar al menos 3-4 heridas y no tener la mano tonta) siempre se deberían quedar porque chequean con 3 dados. Es nuestro yunque y algo de martillo a la vez. Llevamos dos para entrarles a grandes bloques, y si el enemigo juega más difuso los podemos separar.
Héroes
Chamanes lvl 1: Ambos tienen la misma función, moverse rápidamente con las unidades de hostigadores y gastar los pergaminos antes de morir. Además tienen que estar relativamente cerca de donde haga falta el identificativo de cielos para lanzarlo.
Chamán lvl 2: Este va con la cohorte, algo más protegido para aprovechar al máximo sus canalizaciones. Intentar buscar algún rayo o algo así guay para lanzar.
Portaestandarte de batalla: Función parecida a la de nuestros comandantes, solo que esta vez hay que protegerlo más porque no repite armaduras y lleva peor especial (además de tener solo 2 heridas). Es clave que esté cerca de los dos comandantes para salvar algún chequeo tonto. También puede darnos el +1 por porta que suponga la diferencia entre chequear nosotros y que chequee el enemigo (con algún -1 si hemos tenido suerte).
Heroe en terradón: Este es el que me causa alguna duda. Sirve para matar máquinas de guerra, algún pnj que vaya suelto por ahí, alguna unidad de apoyo... Lo subo en terradón por tener algo de seguridad de que no se me va a ir a donde yo no quiero por la furia asesina. Puede hasta cargar el primer turno si no hacemos vanguardia y el enemigo se adelanta demasiado (Recordad que se puede poner con f7, SAP e I6). Suele morir el primer turno, no os preocupéis :).
Básicas:
4x 10 eslizones con jabalina. Clásica unidad hostigadora. Mejor que mejor si la conseguís meter en un bosque, por ello de tozudear. Saturan muy bien y siempre pueden aguantar y disparar, son geniales contra cosas poco chapadas élficas sobre todo.
Cohorte de eslizones: Esta es decisión personal mía, me gusta mucho la unidad y los 3 kroxigors pegan fenomenalmente bien, saturan también que da gusto y aguantan mucho. Músico para reoganizarse y poder disparar donde queramos. Siempre aguantan y disparan, tienen I4 y ataques envenados. Salvan a 5+ y tienen parada... R2, pero... ¿qué más queréis? ;).
Especiales:
Eslizones camaleón:  Clásicos exploradores. Cazan máquinas muy bien y cosas que no soporten muchos disparos. No siempre hay que desplegarlos a 12 del enemigo, pueden ser muy útiles.
3x Rajadáctilos: La flor y nata de la lista. Hay que usarlos bien, porque si no te los destrozan. Pueden cazar máquinas de guerra, unidades ligeras que no peguen mucho y... ¡PERSONAJES! Buscad el golpe letal para matar a ese mago de lvl 4 que tanto os dispersa. Hay que manejarlos con cautela y si puede ser cerca del general para que no nos fallen chequeos tontos. Hay 3 unidades para poder flanquear a lo que haga falta y moverse buscando el mejor combate.
Sigulares:
Estegadón Pellejoduro: Otro abrelatas que hace 1d3 heridas con f6. Además satura genial y atrae cañonazos que de otro modo irían a los gelideros. No se puede tener todo...
En resumen, un ejército muy rápido que nos permite elegir los combates más favorables. Hay que eliminar rápidamente las cosas que nos hacen daño (magos lvl4 y máquinas de guerra) y estamos preparados para eso.
¿Qué os parece la lista?


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